3D MAX软件基础
课程内容:
1. 3DS MAX 界面认识、实例运用
2. 基本三维物体的创建
3. 材质与贴C图 插件的介绍
4. 对灯光的理解, 灯光设定
5. 低模道具建模
低模角色制作入门
课程内容:
1.人体解剖结构
骨骼结构?
2.肌肉结构? 拓扑结构
3.简单低模角色建模
4.模型的初始姿态? 脸部建模? 躯干与四肢
耳朵,眼睛与口腔头发的处理、简单低
模骨骼绑定模型的优化模型网络结构优化
5.多边形数量优化?
低模场景制作入门
课程内容:
1. 简单的模型道具建模 模型方法的概述 多边形建模
2. 简单低模场景建模
3. 建筑风格简要介绍 建模技巧与方法
4. 制作游戏中的场景模型
5. 游戏场景面数的控制和优化
模型渲染入门
1 对渲染的理解
2.UV展开与贴图绘制
3.低模角色UV
4.简单低模物体的UV划分
5.质感的表现
6.绘制场景贴图
7.网络游戏中常用道具与物件的制作
PHOTOSHOP软件基础
课程内容:
1. Photoshop基础与概念
2. 色彩基础? 基本工具? 菜单与命令
3. 绘制简单物体
4. 图层概念? 路径的运用
5. 象素与矢量的概念? 象素工具的使用
二者结合的制作实例
6. 曾得效果与滤镜
曾得效果介绍与运用常用滤镜介绍
7. 游戏贴图绘制方法与技巧
游戏动画基本入门
课程内容:
- 游戏动画的理解
- 物体简单运动
- 游戏人物动作变形
- 简单动画制作
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